|
Het grote
smurfen spel
Uitgever: Selecta (1983), Copyright Peyo. Voor 2-4 speler van elke leeftijd, kinderspel Inhoud 1 speelbord Beschrijving van het spelIn het midden van het smurfendorp met zijn veelkleurige huisjes en niet ver daar vandaan, het vervallen huis van Gargamel. Het dorp is door een aantal wegen verbonden met het huis van Gargamel en met zes open plekken langs de buitenkant. Op elk van deze zes open plekken wordt een van de doosjes geplaatst waarin de Smurfen zich kunnen verstoppen. De wegen zijn weer verbonden door 4 gele paden die spelers alleen kunnen volgen als ze in het bezit zijn van een verrassingskaart, die hun daartoe het recht geeft. VoorbereidingEen spelleider mixt de Smurfen en stop in elk van de zes huisjes 4 smurfen en
zet deze op door hem te kiezen open plekken op het speelbord. Hij schudt de
verrassingskaarten en legt ze op hun plaats op het bord. Hij schudt de
stamkaarten en verdeelt ze als volgt: Begin van het spelIedere speler zet zijn karretje in het Smurfendorp op "start". Door loting wordt bepaald wie het spel mag beginnen. Er wordt met de klok meegespeeld. Ieder speler moet proberen per keer een smurfenpaar, dat overeenkomt met de beschrijving op een van zijn stamkaarten, te vinden in de zes schuilplaatsen. Heeft hij een paar verenigd in zijn karretje, dan moet hij proberen die terug te brengen naar het dorp. Is dat gelukt, dan plaats hij de 2 smurfen in hun standaartje en zet die op het in zijn bezit zijnde stamkaartje. Pas daarna mag hij, bij volgende beurt, weer uit het dorp vertrekken om het volgende paar te zoeken. Dus men mag een volgend paar NIET gaan zoeken, voordat men het voorgaande paar heeft teruggebracht. Het verzetten van de karretjesDe speler die aan de beurt is mag zijn karretje per beurt, maar een plaats vooruit zetten, dwz van een plaats op het bord naar een, door een met de weg verbonden, andere plaats op het bord. Het is (streng) verboden een plaats over te slaan of een korte geel pad te gebruiken, behalve wanneer men in het bezit is van een verrassingskaart, die daar het recht toe geeft (Zie hoofdstuk "De Verrassingskaarten"). Het bekijken van de inhoud van de doosjes en het meenemen van de smurfenAls een speler tijden een beurt met zijn karretje bij een doosje aankomt, mag
hij deze openen en de inhoud bekijken. Hij houdt zich daarbij aan de volgende
regels. De karretjesEr mogen niet meer dan 2 smurfen per karretje vervoerd worden. Vervoer van de smurfenparen naar het smurfendorpWanneer een speler twee, een paar vormende, smurfen in zijn karretje heeft, MOET hij het verder zoeken opgeven en de smurfen terugbrengen naar het smurfendorp. In dezelfde beurt waarin hij het dorp bereikt, mag hij de smufen uitladen en ze op hun voetjes zetten op de in zijn bezit zijnde stamkaart. Ze mogen nu niet meer verplaatst worden. Bij zijn volgende beurt vertrekt hij weer vanuit het dorp om het volgende smurfenpaar te zoeken. De verrassingskaartenElke keer dat een speler met zijn karretje op de plaats voor het huis van
Gargamel komt, moet hij de bovenste kaart van het stapeltje verrassingskaarten
nemen en de daarop aangegeven opdracht uitvoeren. Hierna wordt de kaart weer
omgekeerd onderop het stapeltje geschoven. Maar staat op de verrassingskaart
"Toverkaart", "Smurf waarheen je maar wilt" of "Smurf
de kortste weg", dan mag men deze kaart bewaren en gebruiken wanneer het
van pas komt. De kaarten mogen maar een keer gebruikt worden, hierna worden ook
deze onderop het stapeltje teruggeschoven. Als er op de kaarten over smurfen
wordt gesproken, bedoelt men de smurfen in het karretje van de speler. Is het
karretje leeg, dan geldt de kaart niet. Winnen van het spelWinnaar is de speler die het eerst al zijn smurfen paren op zijn stamkaartje heeft staan. [met dank aan Marjan Boom voor het controleren van de tekst] |
|